Aktive debatter [siden sidst]
 

Matrix

Morten Gade, 04. august 2001, 17:28, 3526 visninger

Skrevet i Anmeldelser

Printervenlig version
Anbefal denne artikel til en ven

Synopsis

Cyberpunk, Århus, efteråret 1999.

Livescenariet "Matrix" blev afholdt d. 1-3/10-99 på Møllevangsskolen i Århus og var liveforeningen Eidolons version af fremtiden. Handlingen foregik i året 2169 i byen Glow City, der med sin stærke forurening, radioaktivitet, vold, svindel, narko og ligegyldighed blandt beboerne udmærkede sig til at være et sted, man ikke ønskede nogensinde ville blive realiseret. Eidolon havde gjort et grundigt forarbejde, hvor man i langt tid inden scenariet kunne læse baggrundsmateriale om fremtidsvisionen Cyberia, som Matrix byggede over, på Eidolons hjemmeside, hvor regler for kamp og lign. også blev lagt op. Svarbrevet var desværre forsinket, og de fire dage, der var mellem modtagelsen af dette om mandagen og scenariet om fredagen gav ikke lang tid til at finde kostumer og udstyr frem. Til gengæld var man som spiller godt udrustet til Matrix efter have modtaget svarbrevet, der indeholdt alle de informationer, man ville få brug for at vide om kamp-, Matrix- og narko-regler, spilverden, egen rolle samt de praktiske ting omkring mad og deslige.

Spillerne var centreret omkring følgende grupper: The Bodyshop, der sørgede for at pleje de sårede, banderne, der tog sig af handel med stoffer, ludere og overfald, informationscentralen/hæleren, der sørgede for handel med informationer og stjålne effekter, Matrixen, hvor deckerne hackede sig ind på mailadresser og hjemmesider efter informationer og generede andre deckere samt de store Corps, såsom Lasertech (der i løbet af spillet overtog størstedelen af handlen med programmer i matrixen) og ChemTex (der stod for industriel kemi). Derudover var der diskoteket, hvor der blev spillet techno og serveret fancy cyberdrinks og nudelbaren Kingdom of Noodles. Var man ikke lige til nudler, serverede Bill og Bob gratis suppe hver dag, men ellers var der ikke andre steder under scenariet, hvor man kunne købe mad, og folk valgte derfor ofte at gå ned til det nærmeste center eller pizzaria for at forsyne sig der.
Briefingen blev afholdt kl. 20.45 efter kun 3 kvarters forsinkelse (eftersom livescenarier er kronisk forsinkede er dette lidt af en bedrift med så lidt forsinkelse!), men den bar præg af forvirring, og fællesbriefing var der ikke megen af. Folk blev i stedet sendt ud i de bander, firmaer eller lign. som de skulle spille i, og her var der en yderligere briefing. Scenariet fik dermed en langsom start, da det var forskelligt, hvornår de enkelte grupper var færdige med at blive briefet, men den glidende overgang gav den ekstra tid til at få pudset udsmykningen af og få vekslet et par ord med de folk, man havde kontakter til i spillet.

Fredag aften kørte godt rent spilmæssigt, hvor folk søgte at føle hinanden på tænderne for at se hvor magtfulde modstanderne var, og jeg var positivt overrasket over hvor lidt vold (læs: mord), der fandt sted. Denne fredelighed holdt sig dog ikke til om lørdagen, hvor volden i en periode kammede over, og hvor folk, der var blevet udsat for bombesprængninger, dårligt nok nåede at blive lappet sammen af lægerne, før endnu en bombe sprængtes! Samtidig havde skydevåbnene tilsyneladende formeret sig, for pludselig havde alle folk - selv den usleste bums på gaden - pistoler og maskingeværer, og folk var ikke bange for at bruge dem. Dødsraten var således overraskende høj lørdag eftermiddag og aften, og den faldt ikke helt i tråd med den lidt fredeligere stemning, som den planlagte fest i diskoteket krævede. Folk blev godt nok alle samlet i diskoteket til den planlagte tid (hvor der tilfældigvis var et gasudslip lige inden, så alle måtte søge tilflugt udenfor og derfra blev ført op i diskoteket), men stemningen til festen blev hurtig ødelagt. Folk begyndte næsten med det samme at gå rundt med skydevåben frit fremme, og et par folk lå på balkonen over dansegulvet og sigtede på de dansende med laserlys og skabte dermed panikstemning (arrangørerne havde på det tidspunkt allerede nedlagt veto mod 3 bombeattentater!).
Ideen med en fælles fest faldt ikke helt i spillernes smag, og spillerne søgte derfor hurtigt ud i deres egne lokaliteter igen for at plotte videre.

Spillet sluttede i realiteten i løbet af lørdag nat, selvom der fra arrangørernes side var lagt op til at spillet først skulle stoppe søndag kl. 16.00, og derfor blev afslutningen på arrangementet desværre lidt vag. Flere gik relativt tidligt i seng om lørdagen, da de havde planlagt at afslutte deres sidste mål om søndagen, men dette kunne de ikke komme til, da arrangør-gruppen valgte at stoppe spillet om formiddagen. Ærgerligt, da man som spiller blev lidt frustreret over ikke at kunne afslutte spillet på en "ordentlig" måde.

Selve matrixen var åben i de fleste perioder under spillet, men lukkede dog ned sent på natten samt da der havde været et større angreb derinde, hvor flere deckere efter sigende kom til skade. Det var meget forskelligt, hvor megen aktivitet, der var i matrixen, men især om lørdagen, hvor folk for alvor begyndte at bruge matrixen til at skaffe informationer eller bare snuse lidt rundt. Priserne for decks (som var den hardware, man skulle bruge for at kunne komme på matrixen) var i starten høj, men blev heldigvis sænket i løbet af spillet, så flere folk kunne benytte sig af denne mulighed. De forskellige chatrooms blev efter mit indtryk ikke brugt synderlig meget, men til gengæld havde folk stor fornøjelse af at bruge mails og lægge beskeder på bulletin boardet. Dette kunne dog give problemer, da ikke alle udbydere af mailblocks havde lige god beskyttelse mod hackere, og folk oplevede flere gange, at deres mail var havnet hos andre.
Det ville fylde for meget at skulle give et fyldestgørende billede af matrixen her, så derfor vil jeg henvise til Eidolon (www.eidolon.dk), hvis man ønsker at vide mere om denne. Det skal dog pointeres, at det generelt fungerede fint med at give folk mulighed for at købe forskellige programmer til at angribe andre deckere eller firewalls, scanne andre for at afsløre deres identitet eller beskytte sig mod at de scanner én selv, kryptere tekster osv. Folk fik dog ikke brugt matrixen til så meget andet end at sende mails eller tjekke bulletin boardet, og den lille gymnastiksal, som udgjorde matrixen, kunne være blevet brugt bedre ved eksempelvis at give folk mulighed for at spille computerspil mod hinanden eller lave mere aktive hjemmesider (eks. kunne Disney have en afdeling, hvor der blev vist tegnefilm eller en eller anden pornovirksomhed kunne vise pornofilm). Der måtte gerne være leget lidt mere med de muligheder, som en matrix giver, men det system af programmer, der var blevet lavet, fungerede nu også glimrende.

Arrangementet var som helhed ganske godt, og det var en fornøjelse at dukke op til scenariet. Spillerne havde gjort meget ud af udklædningen og sørgede selv for at skabe stemning i de perioder, hvor spillet ellers godt kan gå lidt i stå, og arrangørerne var ganske hjælpsomme trods den stressede situation. Udsmykningen var vellykket, og flere steder formåede man at få meget ud af ganske få remedier. Baggrundsmaterialet var blevet udnyttet godt af de fleste, og derfor følte man allerede fra spilstart, at man vandrede omkring i Glow City, når man så folk sidde åbenlyst og sniffe "Chill" på diskoteket eller hørte skrigene fra ludernes kunder hos Sweet Meat Catering.
Arrangørerne havde selv udnyttet deres eget materiale fuldt ud, da de skrev pregenererede roller, hvor en del spillere dog også bidrog med gode bud på personer, og denne forskelligartethed hos spilpersonerne var et stort plus. Man så alt fra forvirrede smådeckere, kølige firmafolk, vanvittige fundamentalister, glade technodrenge, vampede ludere, ophøjede troende og sørgmodige mutanter. Selv på matrixen kom de skæve eksistenser frem, hvor en AI'er rendte rundt og ind imellem skabte kaos.
Personerne blev også brugt til at skabe en masse små men spændende plots, og jeg fik generelt det indtryk, at de fleste virkede efter hensigten. I stedet for at alle blev trukket med ud i et fælles "Lad os redde verden og drikke te sammen bagefter"-plot, så blev mange allerede fra start rodet ud i mindre gruppe- eller individuelle problemer. Spillerne var dog også meget aktive på egen hånd, så spørgsmålet er, hvor meget arrangørerne følte, de blev nødt til at at skubbe til spillerne.

Der var dog også ting, der trak i modsat retning. De mange bomber om lørdagen var meget frustrerende og spolerede i længden rollespillet, når folk for tredje gang på en time skulle skifte rolle, da de endnu en gang var blevet sprængt i luften. Samtidig var det ukontrollerede antal af skydevåben lige så ødelæggende; volden hurtigt gik fra at være almindelig gadekamp (såsom nævekamp og lignende) til decideret likvidering. Der var for mange skydevåben og for få almindelige gadevåben, såsom knive, jernrør og cykelkæder (!). Folk var allerede inden spillet blevet gjort opmærksom på, at der ikke ville være det store udbud af mad, og som sagt var der mange, der valgte at tage på en lille udflugt for at købe ekstra ind under spillet. Det var lidt synd, for der kunne sagtens være lavet mere mad til at stille folks sult med - mod selvfølgelig en lidt højere pris end de 150 kr., som deltagelse på Matrix kostede. Det var dog gennemført, at maden var blå eller grøn, når man bestilte syntetiske nudler (der var de billigste)! En forbedring af scenariet ville være at have lavet andet end nudler, som kunne blive solgt under spillet.
Diskoteket var godt, men det var for stort til arrangementet, da folk sjældent hang ud her og da slet ikke for at danse! Man kunne med fordel have byttet rundt på matrixen og diskoteket, så den lidt mere intime stemning var blevet opnået, og matrixen ville samtidig have haft et større område at lege med.
En sidste ting, der også trak ned på arrangementet, var afslutningen, som kom til at ligge en gang lørdag nat i stedet for søndag eftermiddag. Der var som sådan ikke noget i vejen for at stoppe spillet, da det er sjældent, at folk kan holde spillet kørende den sidste dag på et arrangement, men problemet var, at arrangørerne havde annonceret med spilstop søndag klokken 16.00, og derfor planlagde flere deres handlinger efter dette. Muligheden for selv at give spillet den sidste drejning var væk, og dette fandt jeg beklageligt.

Alt i alt ender Matrix med at få karakteren 9, dog med pil op, for der var mange gode ideer i spillet, som blev udnyttet tilfredsstillende, men et par enkelte ting trækker dog arrangementet ned - ting som dog sagtens ville kunne blive rettet til en eventuel to'er.

Karakter: 9 (med pil op)


Oprindeligt skrevet af Andrea Jørgensen


Printervenlig version Printervenlig version af denne artikel
Anbefal denne artikel til en ven Anbefal denne artikel til en ven

Forfatter: Morten Gade



 

Forside
Nyt siden sidst

Kalender
Chatten

Hjælp & Spørgsmål (FAQ)

Avanceret Søgning
Artikler
Forum

Aktive emner siden sidste besøg
Min Profil

Om LiveForum

SiteBrowser: Forsiden - Artikler - Anmeldelser - Matrix